Typy
Každý Pokémon má nějaký typ. Někteří Pokémoni mají pouze jeden typ, ale někteří mohou mít i dva různé typy.
Podle typu Pokémona a útoku použitého proti tomuto Pokémonovi se určuje síla (efektivita), kterou tento útok bude mít.
Seznam typů
Typů je dohromady 18.
Bug | |
Dark | |
Dragon | |
Electric | |
Fairy | |
Fighting | |
Fire | |
Flying | |
Ghost | |
Grass | |
Ground | |
Ice | |
Normal | |
Poison | |
Psychic | |
Rock | |
Steel | |
Water |
Efektivity typů
Pokud je efektivita 1× poškození je základní. Efektivita 2× znamená dvojnásobné poškození; ½× poškození je poloviční a 0× nezpůsobuje žádné poškození.
Pokud má pokémon více typů, poškození se počítá (metodou násobení) následovně:
Bug má ½× poškození proti Fire a Flying, takže pokud se Fire/Flying Pokémon brání Bug type útoku, dostane pouze ¼× poškození.
Steel má ½× poškození proti Fire a 1× poškození proti Flying, takže výsledné poškození Steel útoku použitého na Fire/Flying Pokémona je ½×.
Normal má 1× poškození proti Fire a Flying, takže Normal útok způsobí Fire/Flying Pokémonovi standardní 1× poškození.
Water má 2× poškození proti Fire a 1× poškození proti Flying, takže Fire/Flying Pokémon utrpí Water útokem dohromady 2× poškození.
Rock má 2× poškození proti Fire i Flying, takže výsledné poškození Rock type útoku proti Fire/Flying Pokémonovi je 4×.
Ice má ½× poškození proti Fire a 2× poškození proti Flying, takže Ice útoku proti Fire/Flying Pokémonovi bude způsobovat standardní 1× poškození.
Ground má 2× poškození proti Fire a 0× poškození proti Flying, takže Groud útok na Fire/Flying pokémona nebude mít efekt = poškození 0× (protože 2 krát 0 je pořád 0).