Chytání Pokémonů
Pokud chceme chytit Pokémona, potřebujeme mít v inventáři nebo batohu (na jakémkoliv místě) Pokéball. Každý Pokéball má vlastní efekt při chytaní - více v sekci Pokébally.
Když najdeme divokého (tzv. "wild") Pokémona, kterého bychom chtěli chytit, hodíme na něj (tlačítkem R) svého Pokémona čímž se dostaneme do souboje.
Bojem můžeme Pokémona zranit a tím mu ubrat nějaké HP (čím méně HP pokémon má, tím je šance na chycení větší → např. na 5 % HP je šance cca 3x větší oproti původním 100% HP) .
Pokud se stane, že pokémona v boji zabijete, ukončí se souboj a tím přijdete i o možnost jej chytit. Proto se snažte pokud možno nezabíjet to, co chcete chytat.
Tip: existuje útok False swipe, který vždy nechá alespoň 1 HP, tudíž nikdy nezabije Pokémona, ale jen ho zraní.
Pokud už chceme Pokémona chytit, musíme vlevo dole kliknout na modrou ikonu BAG:
Dále klikneme na Poké Balls.
A vybereme Pokéball který chceme použít k chytání. Poté nám to napíše Waiting - to značí že se pokémon chytá.
Pokud nás to pak hodí znovu do Menu s výběry útoků, Pokémon se nechytil. Jestli ho chceme chytat dále, postup je stejný.
Pro pokus o opuštění souboje stačí kliknout na žluté tlačítko RUN:
Každý Pokémon má pak jinou šanci (raritu) na chycení - tzv. "Catch Rate". Tuto šanci zjistíme příkazem /wiki JménoPokémona
Čím vyšší je pak číslo před /255, tím lépe se Pokémon chytá. (Níže na příkladu Snorunta je před /255 číslo 190 → chytá se ještě celkem dobře)
Vzorec pro výpočet šance na chycení:
- Rate = Catch Rate - viz. výše
- Ball = Vlastnosti použitého Pokébalu - viz. sekce Pokébally
- Status = oslabení pokémona změnou statusu
Podmínky | Dosadíme (zvýšení šance) |
---|---|
Nic nepůsobí | 1 (šance se nezvýší) |
Asellp (uspaný) | 2,5 (2,5x vyšší šance) |
Frozen (zmražený) | 2,5 (2,5x vyšší šance) |
Paralyzed (paralyzovaný) | 1,5 (1,5x vyšší šance) |
Burned (hořící) | 1,5 (1,5x vyšší šance) |
Poisoned (otrávený) | 1,5 (1,5x vyšší šance) |