Chytanie Pokémonov: Porovnání verzí
mBez shrnutí editace značka: editace z Vizuálního editoru |
Bez shrnutí editace značka: editace z Vizuálního editoru |
||
Řádek 3: | Řádek 3: | ||
Když najdeme divokého ''(tzv. "wild")'' Pokémona, kterého bychom chtěli chytit, hodíme na něj (tlačítkem <span style="color: #e2af5a;">'''R'''</span>) svého Pokémona čímž se dostaneme do souboje. | Když najdeme divokého ''(tzv. "wild")'' Pokémona, kterého bychom chtěli chytit, hodíme na něj (tlačítkem <span style="color: #e2af5a;">'''R'''</span>) svého Pokémona čímž se dostaneme do souboje. | ||
Bojem můžeme Pokémona zranit a tím mu ubrat nějaké HP (čím méně HP pokémon má, tím je šance na chycení větší | Bojem můžeme Pokémona zranit a tím mu ubrat nějaké HP (čím méně HP pokémon má, tím je šance na chycení větší '''→''' ''např. na 5 % HP je šance cca 3x větší oproti původním 100% HP'') . | ||
Pokud se stane, že pokémona v boji zabijete, ukončí se souboj a tím přijdete i o možnost jej chytit. Proto se snažte pokud možno nezabíjet to, co chcete chytat. | Pokud se stane, že pokémona v boji zabijete, ukončí se souboj a tím přijdete i o možnost jej chytit. Proto se snažte pokud možno nezabíjet to, co chcete chytat. | ||
Řádek 36: | Řádek 36: | ||
[[soubor:BattleGUI_leave_ico.png|100px]] | [[soubor:BattleGUI_leave_ico.png|100px]] | ||
Každý Pokémon má pak jinou šanci (raritu) na chycení - tzv. "'''Catch | |||
Každý Pokémon má pak jinou šanci (raritu) na chycení - tzv. "'''Catch Rate'''". Tuto šanci zjistíme příkazem {{příkaz|/wiki JménoPokémona}} | |||
Čím vyšší je pak číslo před '''/255,''' tím lépe se Pokémon chytá. (Níže na příkladu Snorunta je před /255 číslo 190 '''→''' chytá se ještě celkem dobře) | |||
Řádek 43: | Řádek 48: | ||
=== Vzorec pro výpočet šance na chycení: === | |||
[[Soubor:CatchRateRovnice.png|bezrámu]] | |||
* '''Rate = ''Catch Rate - viz. výše''''' | |||
* '''Ball = ''Vlastnosti použitého Pokébalu - viz. sekce [[Pokébally]]''''' | |||
* '''Status = ''oslabení pokémona změnou statusu''''' | |||
{| class="wikitable" | |||
|+Za Status dosazujeme: | |||
!Podmínky | |||
!Dosadíme (zvýšení šance) | |||
|- | |||
|'''Nic nepůsobí''' | |||
| '''1 (šance se nezvýší)''' | |||
|- | |||
|'''Asellp (uspaný)''' | |||
|'''2,5 (2,5x vyšší šance)''' | |||
|- | |||
|'''Frozen (zmražený)''' | |||
|'''2,5 (2,5x vyšší šance)''' | |||
|- | |||
|'''Paralyzed (paralyzovaný)''' | |||
|'''1,5 (1,5x vyšší šance)''' | |||
|- | |||
|'''Burned (hořící)''' | |||
|'''1,5 (1,5x vyšší šance)''' | |||
|- | |||
|'''Poisoned (otrávený)''' | |||
|'''1,5 (1,5x vyšší šance)''' | |||
|} | |||
* |
Verze z 26. 10. 2023, 12:04
Pokud chceme chytit Pokémona, potřebujeme mít v inventáři nebo batohu (na jakémkoliv místě) Pokéball. Každý Pokéball má vlastní efekt při chytaní - více v sekci Pokébally.
Když najdeme divokého (tzv. "wild") Pokémona, kterého bychom chtěli chytit, hodíme na něj (tlačítkem R) svého Pokémona čímž se dostaneme do souboje.
Bojem můžeme Pokémona zranit a tím mu ubrat nějaké HP (čím méně HP pokémon má, tím je šance na chycení větší → např. na 5 % HP je šance cca 3x větší oproti původním 100% HP) .
Pokud se stane, že pokémona v boji zabijete, ukončí se souboj a tím přijdete i o možnost jej chytit. Proto se snažte pokud možno nezabíjet to, co chcete chytat.
Tip: existuje útok False swipe, který vždy nechá alespoň 1 HP, tudíž nikdy nezabije Pokémona, ale jen ho zraní.
Pokud už chceme Pokémona chytit, musíme vlevo dole kliknout na modrou ikonu BAG:
Dále klikneme na Poké Balls.
A vybereme Pokéball který chceme použít k chytání. Poté nám to napíše Waiting - to značí že se pokémon chytá.
Pokud nás to pak hodí znovu do Menu s výběry útoků, Pokémon se nechytil. Jestli ho chceme chytat dále, postup je stejný.
Pro opuštění souboje stačí kliknout na tlačítko:
Každý Pokémon má pak jinou šanci (raritu) na chycení - tzv. "Catch Rate". Tuto šanci zjistíme příkazem /wiki JménoPokémona
Čím vyšší je pak číslo před /255, tím lépe se Pokémon chytá. (Níže na příkladu Snorunta je před /255 číslo 190 → chytá se ještě celkem dobře)
Vzorec pro výpočet šance na chycení:
- Rate = Catch Rate - viz. výše
- Ball = Vlastnosti použitého Pokébalu - viz. sekce Pokébally
- Status = oslabení pokémona změnou statusu
Podmínky | Dosadíme (zvýšení šance) |
---|---|
Nic nepůsobí | 1 (šance se nezvýší) |
Asellp (uspaný) | 2,5 (2,5x vyšší šance) |
Frozen (zmražený) | 2,5 (2,5x vyšší šance) |
Paralyzed (paralyzovaný) | 1,5 (1,5x vyšší šance) |
Burned (hořící) | 1,5 (1,5x vyšší šance) |
Poisoned (otrávený) | 1,5 (1,5x vyšší šance) |